Представитель Evoplay о Dungeon: Immortal Evil, первом РПГ слоте

Новость о том, что студия работает над первым РПГ слотом появилась еще в середине прошлого года. А вот недавно в казино Evoplay появился тот самый Dungeon: Immortal Evil. Casinobeats пообщались с продакт оунером (Product Owner) разработчика, Романом Садовский, который рассказал про идею создания слота, насколько был сложным процесс разработки и откуда они черпали вдохновение. Ниже перевод интервью.

Откуда взялась идея разработать РПГ слот?

В сфере с большой конкуренцией, предлагать новые методы гемплея необходимо для маркетинга, если ориентироваться на предпочтения последнего поколения. У операторов есть секунды на то чтобы привлечь их внимание, и им нужно выходить за рамки «ставь мало, выигрывай много», чтобы соответствовать желаниям нового поколения игроков.

Наша идея при создании первого в индустрии РПГ слота была в том, чтобы стереть линию между классическими слотами и иммерсивным геймингом, слот был создан чтобы предложить нашим партнерам операторам совершенно новый опыт игры для последнего поколения игроков, при этом переворачивая подход к разработке слотов с ног на голову.

Конечно, когда речь идет о новых концепциях, процесс разработки всегда сопровождается сложностями. Нашей амбицией было совместить несколько игровых жанров в погоне за свежим и уникальным игровым опытом. Однако в то же время, мы были нацелены на то, чтобы геймплей легко было понять как для опытных игроков, которые ищут что-то новое, так и для новой аудитории, которую Dungeon: Immortal Evil впервые привлечет в мир гейминга.

В итоге мы решили, что ролевые игры типа «крушить и рубить» были бы идеальным жанром. Да, геймплей легко осваивается разными игроками, однако игра также невероятно увлекательна – с многочисленными интересными персонажами от героического главного героя, отважного воина, до монстров врагов, с которыми он встречается в смертельной схватке.

Насколько тяжелым был весь процесс?

Это один из самых трудозатратных проектов, который мы когда-либо завершали. Вся компания приложила дополнительные усилия, чтобы создать этот один из самых инновационных слотов на рынке. Начиная со специалистов разработки софта, аниматоров и программистов ответственных за качество, до художников, 3D аниматоров, экспертов по интерфейсу и все остальные, мы все прыгнули выше головы, чтобы создать продукт который выделяется.

Конечно, было немало проблем, которые мы решали по ходу. Мы натолкнулись на несколько браузерных ограничений, которые усложнили процесс, работали без устали чтобы оптимизировать игру с технической точки зрения. Один программист даже сравнил наши трудности во время создания игры со сложностями, которые встречаются главному герою когда он сражается с армиями ужасных монстров!

РПГ формат стабильно популярен уже десятилетия, откуда вы черпали вдохновение для Dungeon?

Учитывая, что Dungeon: Immortal Evil показывает лучшие функции со всего игрового мира, от классических слотов до РПГ тематик, мы брали вдохновение из многочисленных игр. Такие проекты как Diablo and Path of Exile, в которых главный упор на схватках и настойчивости, определенно впечатлили нас всех, также как иммерсивный геймплей и персонажи в новом God of War.

Какие конкретные элементы из РПГ геймплея внедрены в слоте? В смысле уровни, смена амуниции, получение нового оружия и т.д.

На эту тему
AvatarUX: небольшая команда топ уровня. Интервью с директором

Слот смешивает разные элементы некоторых под-жанров, чтобы создать революционный увлекательный опыт, совмещая ролевые экшн игры, РПГ типа круши и режь и, конечно, традиционный геймплей слотов.

В истинной манере РПГ, игра фокусируется на персонаже, в то время как он бесстрашно сражается с темными силами, которые захватили его землю и истребили его народ. Теперь в поисках возмездия, он должен сразиться с силами тьмы, чтобы освободить свои земли. Игра следует за ним через горные вершины, где по пути происходят сражения с монстрами, и достигает кульминации в захватывающей схватке с главным боссом игры.

Мы особенно гордимся режимом «Dungeon» который, по сути, является подземной картой игры, позволяя игрокам улучшить их снаряжение, изменяя атрибуты персонажа, здоровье и одежду; что предлагает фантастическую платформу для вовлеченности игрока.

Похоже, что многие слоты берут вдохновение из подобных тематик, считаете ли вы, что источников вдохновения не хватает в секторе?

Конечно, компании часто смешивают и совмещают эти хорошо известные механики, которые уже получили признание игроков, что может являться причиной недостатка инновации.

Это не говорит о том, что поставщики намереваются копировать именно игры, они хотят заимствовать успех, который получила игра на рынке. Некоторые компании используют клонирование игр как бизнес модель, применяя прошлые успехи, чтобы привлечь внимание аудитории. Знание того, как аудитория отреагирует на механику это ключ к успеху для этой модели, и использование таких шаблонов это ключевой способ достижения результатов.

Однако такой подход нужно менять, так как рынок уже перенасыщен похожими предложениями. Играя в «традиционный» слот, у вас всего одно ожидание – выигрыш. Мы хотим это изменить за счет ожидания погруженности. Мы хотим, чтобы игроки не просто испытывали удовольствие от выигрыша, но также от самого игрового опыта.

Dungeon хороший этому пример; мы не только создали историю для персонажа, но также и сам опыт, который дает наслаждение от геймплея, это исходит от всего, включая случайные события во время вращения, сам по себе контент, эффекты словно в фильме и ощущение реальной «игры».

Учитывая что разработка требует много времени, можем ли мы ожидать от вас другие РПГ слоты?

Не буду раскрывать детали, но мы определенно не остановимся на Dungeon. Если говорить о перевороте в сфере гейминг процесса, разработка дала нам огромный опыт, который раскрыл ключевые моменты для буквально каждой области нашего бизнеса, и это мы теперь сможем применять для будущего развития.

То, чему мы научились за счет проекта, дает нам шанс улучшать новые продукты, и мы продолжим концентрироваться на концепции соединения рынка слотов и игр благодаря другим инновационным концепциям, которые будут представлены довольно скоро.

Источник: https://casinobeats.com/2020/02/27/evoplay-entertainment-on-the-slots-and-rpg-fusion/

Читайте также

Чтобы написать отзыв, необходимо или зарегистрироваться

Обсуждение (0)

Загрузка
Загрузка
Загрузка
Загрузка
Войти через социальные сети:

Забыли ваш пароль?

Показать
Забыли ваш пароль? Введите ваш имейл. Вам по почте придет ссылка на форму для указания нового пароля.

Назад

Закрыть